ITENS
Rank e Evolution Stones
O Rank é um número de 0 a 255 que cada item carrega. Quanto mais alto, mais ataque (armas) ou defesa (armaduras e escudos) o item dá.
Dois números diferentes
| N Rank Upgrade (+N) | A quantidade de talics engastadas no item, de 0 a 7. Sobe com talics, na janela de Upgrade. |
|---|---|
| Rank: N level | O Rank de 0 a 255 que aparece em amarelo no tooltip, com “Additional AttackPoint” ou “Additional DefensePoint”. Sobe com Evolution Stones. |
Como subir o Rank
- Abra a janela de Item Upgrade e coloque o item no slot central.
- Coloque uma Evolution Stone no slot da pena (ou no slot 7).
- Leia o painel: Success, Fail, Break (sempre 0%) e “-1 Rank”. Clique em Upgrade.
- A pedra é consumida sempre (1 unidade por tentativa).
- No sucesso o Rank sobe e aparece o texto dourado “Rank Up Success! (+N)”. Na falha aparece “Rank Up Failed” em vermelho.
- O item nunca quebra e não perde talics. Não gasta joias, Luck ticket nem Dalant, e o Premium não entra.
- Na falha, se o item já tem Rank maior que 0, existe uma chance de perder 1 Rank (veja a tabela).
- O teto é 255, sem limite por tier: qualquer item pode chegar lá. No Rank 255 a pedra não é consumida.

Evolution Stone [Low] em um item com Rank: 10% de sucesso, 54% de falha, 0% de quebra e 36% de perder 1 Rank.
As pedras
| Pedra | Sucesso | Ganho | Nada acontece | Perde 1 Rank | Ganho médio por tentativa |
|---|---|---|---|---|---|
| 10% | +1 | 54,0% | 36,0% | −0,26 | |
| 30% | +1 a +3 | 52,5% | 17,5% | +0,42 | |
| 50% | +1 a +5 | 42,5% | 7,5% | +1,43 | |
| 70% | +1 a +10 | 28,5% | 1,5% | +3,83 |
A pedra Low, em um item que já tem Rank, perde mais do que ganha em média (−0,26 por tentativa). Ela só compensa em item com Rank 0, onde não há perda.
Bônus por Rank
O bônus cresce mais devagar no começo e acelera nos ranks altos: bônus = 4396 × (Rank ÷ 255)^1,35. Armas somam ataque; armaduras e escudos somam defesa. O tooltip mostra o valor arredondado.
| Rank | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 255 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bônus | 2 | 6 | 11 | 22 | 55 | 96 | 141 | 191 | 245 | 361 | 487 | 842 | 1242 | 2148 | 3167 | 4396 |
Anéis, amuletos, balas, ferramentas Radiant e itens de stat fixo não recebem Rank.
Rank inicial por tier
Ao nascer, o item sorteia um Rank dentro da faixa do seu tier. Depois disso, o Rank pode passar da faixa: só o teto de 255 vale.
| Tier | Rank ao nascer |
|---|---|
| Normal | 0 a 15 |
| Intense | 0 a 20 |
| Superior | 0 a 20 |
| Rare | 0 a 10 |
| Ascended | 0 a 30 |
| Quantum | 0 a 35 |
| Special | 0 a 40 |
| Hunter | 0 a 25 |
| Leon | 0 a 25 |