RFECHELONDOCUMENTAÇÃO
ABERTURA 02/10/2026 às 18:00Criar conta ↗
ITENS

Rank e Evolution Stones

O Rank é um número de 0 a 255 que cada item carrega. Quanto mais alto, mais ataque (armas) ou defesa (armaduras e escudos) o item dá.

Dois números diferentes

N Rank Upgrade (+N)A quantidade de talics engastadas no item, de 0 a 7. Sobe com talics, na janela de Upgrade.
Rank: N levelO Rank de 0 a 255 que aparece em amarelo no tooltip, com “Additional AttackPoint” ou “Additional DefensePoint”. Sobe com Evolution Stones.

Como subir o Rank

  1. Abra a janela de Item Upgrade e coloque o item no slot central.
  2. Coloque uma Evolution Stone no slot da pena (ou no slot 7).
  3. Leia o painel: Success, Fail, Break (sempre 0%) e “-1 Rank”. Clique em Upgrade.
  • A pedra é consumida sempre (1 unidade por tentativa).
  • No sucesso o Rank sobe e aparece o texto dourado “Rank Up Success! (+N)”. Na falha aparece “Rank Up Failed” em vermelho.
  • O item nunca quebra e não perde talics. Não gasta joias, Luck ticket nem Dalant, e o Premium não entra.
  • Na falha, se o item já tem Rank maior que 0, existe uma chance de perder 1 Rank (veja a tabela).
  • O teto é 255, sem limite por tier: qualquer item pode chegar lá. No Rank 255 a pedra não é consumida.
Janela de Item Upgrade com Evolution Stone Low

Evolution Stone [Low] em um item com Rank: 10% de sucesso, 54% de falha, 0% de quebra e 36% de perder 1 Rank.

As pedras

PedraSucessoGanhoNada acontecePerde 1 RankGanho médio por tentativa
Evolution Stone [Low]10%+154,0%36,0%−0,26
Evolution Stone [Middle]30%+1 a +352,5%17,5%+0,42
Evolution Stone [High]50%+1 a +542,5%7,5%+1,43
Evolution Stone [Highest]70%+1 a +1028,5%1,5%+3,83
A pedra Low, em um item que já tem Rank, perde mais do que ganha em média (−0,26 por tentativa). Ela só compensa em item com Rank 0, onde não há perda.

Bônus por Rank

O bônus cresce mais devagar no começo e acelera nos ranks altos: bônus = 4396 × (Rank ÷ 255)^1,35. Armas somam ataque; armaduras e escudos somam defesa. O tooltip mostra o valor arredondado.

Rank12351015202530405075100150200255
Bônus26112255961411912453614878421242214831674396

Anéis, amuletos, balas, ferramentas Radiant e itens de stat fixo não recebem Rank.

Rank inicial por tier

Ao nascer, o item sorteia um Rank dentro da faixa do seu tier. Depois disso, o Rank pode passar da faixa: só o teto de 255 vale.

TierRank ao nascer
Normal0 a 15
Intense0 a 20
Superior0 a 20
Rare0 a 10
Ascended0 a 30
Quantum0 a 35
Special0 a 40
Hunter0 a 25
Leon0 a 25