Upgrade de itens
A janela de Item Upgrade foi refeita: mostra as chances antes de você clicar, tem 8 slots e serve para três coisas: engastar talics, subir o Rank do item com Evolution Stones e inserir runas.
A janela

Captura da janela com uma Evolution Stone [Low]: o painel Result/Chance fica abaixo do item.
| Slot | O que vai nele |
|---|---|
| Centro | O item que será melhorado (arma, armadura, escudo ou capa), do inventário ou equipado. |
| Pena | A talic, ou uma Evolution Stone. |
| 4 slots laterais | Joias (opcionais). Aumentam a chance de sucesso da talic. |
| Escudo | Luck ticket (opcional). |
| Triângulo | Runa (ou Evolution Stone). |
Você pode clicar com o botão direito no item do inventário para colocá-lo no slot certo. Abaixo do item, a faixa preta mostra os sockets de runa que ele tem (de 0 a 4). O painel de chances mostra Success, Fail, Break e Reset, somando 100%, e o custo: Free. O upgrade não cobra Dalant.

Mapa dos slots: 0 item · 1 talic ou pedra · 2 a 5 joias · 6 Luck ticket · 7 runa.
Talic e joias
- Coloque o item no slot central e a talic no slot da pena. Só serve talic compatível com aquele tipo de item.
- Se quiser, coloque até 4 joias nos slots laterais. Não repita a mesma joia.
- Se quiser, coloque um Luck ticket.
- Leia as chances no painel e clique em Upgrade.
A talic, cada joia e o Luck ticket são consumidos sempre, dando certo ou não. Depois da tentativa, o jogo recoloca sozinho no mesmo slot a talic e as joias que estavam lá (se você ainda tiver no inventário).
| Resultado | O que acontece |
|---|---|
| Sucesso | O item ganha +1 talic engastada. |
| Nada acontece | A talic e as joias se perdem, o item continua igual. |
| Reset | O item perde todas as talics engastadas, mas continua existindo. As runas não são afetadas. |
| Quebra | O item é destruído. |
O máximo de talics é o número de sockets do próprio item (até 7).
Chance de sucesso
A chance cai a cada talic já engastada e depende do grau do item. Joias somam à chance. Itens de nível acima de 30 têm a chance reduzida na proporção 30 ÷ nível. Quem tem Premium ativo ganha +5 pontos percentuais.
| Exemplo (item nível 30, primeira talic) | Chance |
|---|---|
| Sem joias | 12,5% |
| 4 joias básicas diferentes (0,25 cada) | 25% |
| 4 joias de valor 1,0 | 100% |
Em um item de nível 45, multiplique por 0,67. A última talic (a 7ª) tem chance base zero: só Premium e Luck ticket dão chance nela.
Luck ticket e proteção

Luck ticket
Tira até 5 pontos percentuais de cada resultado ruim (Quebra, Nada e Reset) e soma ao Sucesso. Só vale para talics: com pedra ou runa ele é ignorado e não é consumido.

Upgrade Protection Potion
Enquanto o efeito durar (600 segundos), a Quebra vira Reset: o item nunca é destruído. O painel mostra “0% (Safe)” na linha Break.
Talics
| irtal01 | |
| irtal02 | |
| irtal03 | |
| irtal04 | |
| irtal05 | |
| irtal06 | |
| irtal07 | |
| irtal08 | |
| irtal09 | |
| irtal10 | |
| irtal11 | |
| irtal12 | |
| irtal13 | |
| irtal14 |
Onde cada talic pode ser usada:
| Talic | Itens compatíveis |
|---|---|
| Keen Talic | Arma corpo a corpo, à distância e unidade |
| Destruction Talic | Arma corpo a corpo e à distância |
| Chaos Talic | Arma corpo a corpo, à distância e capa |
| Hatred Talic | Arma à distância |
| Favor Talic | Armadura, calça, luvas, botas, elmo, escudo e unidade |
| Wisdom Talic | Elmo |
| Sacred Fire, Belief, Guard e Glory | Armadura, calça, escudo e capa; arma corpo a corpo (só 1 por arma) |
| Grace Talic | Luvas |
| Mercy Talic | Botas |
Cada arma aceita só 1 talic elemental (Sacred Fire, Belief, Guard ou Glory).
Joias
Joias só aumentam a chance de sucesso da talic. Quanto maior o valor, maior o efeito; um slot vazio vale 0,125.
| Joia | Tipo | Valor |
|---|---|---|
| Fogo | 0,25 | |
| Fogo | 0,5 | |
| Fogo | 1 | |
| Água | 0,25 | |
| Água | 0,5 | |
| Água | 1 | |
| Terra | 0,25 | |
| Terra | 0,5 | |
| Terra | 1 | |
| Vento | 0,25 | |
| Vento | 0,5 | |
| Vento | 1 | |
| Fogo | 1,5 | |
| Água | 1,5 | |
| Terra | 1,5 | |
| Vento | 1,5 | |
| Fogo | 2 | |
| Água | 2 | |
| Terra | 2 | |
| Vento | 2 | |
| Fogo | 3 | |
| Água | 3 | |
| Terra | 3 | |
| Vento | 3 |