ITENS
Runas
Runas dão um bônus fixo ao item. Cada runa ocupa um socket do item e, depois de inserida, não sai mais.
Como funcionam
- A chance de inserir é 100%: a runa sempre entra, se o item tiver socket livre e a peça for compatível.
- A runa é sempre consumida. Não há custo em Dalant, quebra do item nem reset.
- A mesma runa pode ser inserida mais de uma vez no mesmo item, até encher os sockets.
- Runas não podem ser removidas.
- Cada família de runa tem um teto de bônus por personagem, somando todas as peças equipadas (tabela abaixo).
Sockets
Cada item tem de 0 a 4 sockets de runa. O tooltip mostra “Runes — Available slots livres/total”.
| Origem do item | Sockets |
|---|---|
| Itens Rare, anéis, amuletos e geradores | 0 a 4, sorteados ao nascer |
| Feitos por ferreiro ou artesão (proficiência abaixo de 50) | 1 |
| Proficiência 50 a 99 | 1 a 2 |
| Proficiência 100 a 149 | 1 a 3 |
| Proficiência 150 ou mais | 1 a 4 |
| Drops, quests e demais itens | 0 |
Como inserir
| Onde | Serve para |
|---|---|
| Janela de Item Upgrade (slot 7) | Armas, armaduras e escudos. O painel mostra “Insert chance 100%”. O slot da talic precisa estar vazio. |
| Janela de Item Combine | Equipamentos e geradores. É a única forma de inserir runa em anéis, amuletos e geradores. |
Na Item Combine, coloque o equipamento e a runa juntos. Se a runa não serve para o item, o jogo avisa: “This rune cannot be socketed in this type of item.”
Algumas runas só encaixam em certas peças (coluna “Peças”).
Lista de runas
Os valores vão do tier 1 ao último tier de cada família.
| Runa | Bônus | Valores por tier | Peças | Teto por personagem |
|---|---|---|---|---|
| Pontos de ataque | +50 · +100 · +150 · +200 · +250 · +500 · +1000 | arma | sem teto | |
| Chance de crítico | +1% · +2% · +3% · +4% · +5% | arma, armadura, elmo, luvas, botas, escudo, capa, anel, amuleto, gerador | 15 | |
| Reflexão de dano | 1% · 2% · 3% | gerador, escudo, elmo, capa | 6 | |
| Pontos de ataque de Force | +50 · +100 · +150 · +200 · +250 · +500 · +1000 | arma | sem teto | |
| Dano crítico | +5% · +10% · +15% · +20% · +30% | arma, luvas | 50 | |
| Penetração de defesa | 1% · 2% · 3% · 4% · 5% · 7% · 10% | arma | 10 | |
| Velocidade de ataque | +1% · +2% · +3% · +4% · +5% | arma | 10 | |
| Dano contra monstros | +2% · +4% · +6% · +8% · +10% | arma | 25 | |
| Dano contra jogadores | +1% · +2% · +3% · +4% · +5% | arma | 10 | |
| Redução de recarga | −1% · −2% · −3% · −4% · −5% | arma, anel | 15 | |
| Redução do tempo de conjuração | −2% · −4% · −6% · −8% · −10% | elmo, amuleto | 20 | |
| Pontos de defesa | +50 · +100 · +150 · +200 · +250 · +500 · +1000 | armadura | sem teto | |
| Esquiva | +1 · +2 · +4 · +8 · +10 · +15 · +20 | botas | sem teto | |
| Precisão | +1 · +2 · +4 · +8 · +10 · +15 · +20 | luvas | sem teto | |
| HP máximo | +1% · +2% · +3% · +5% · +8% · +10% · +15% · +20% · +25% | armadura, escudo, anel, amuleto, gerador | 50 | |
| Recuperação de HP | +1% · +2% · +3% · +4% · +6% · +8% · +10% | escudo, capa | 30 | |
| Eficácia de poções | +1% · +2% · +3% · +4% · +6% · +8% · +10% | elmo, escudo, capa | 30 | |
| Redução de dano | 1% · 2% · 3% · 4% · 5% | armadura, escudo | 10 | |
| Chance de bloqueio | +2% · +4% · +6% · +8% · +10% | escudo | 25 | |
| Dano crítico recebido | −5% · −10% · −15% · −20% · −25% | armadura, elmo | 40 | |
| Resistência elemental | +2% · +4% · +6% · +8% · +10% · +15% | armadura, capa, anel, amuleto | 40 | |
| Duração de debuffs | −5% · −10% · −15% · −20% · −25% | elmo, botas | 50 | |
| Recuperação de FP e SP | +2% · +4% · +6% · +8% · +10% · +15% | amuleto, gerador | 40 | |
| FP máximo | +1% · +2% · +3% · +5% · +8% · +10% · +15% | amuleto, anel, gerador | 40 | |
| Velocidade de corrida | +0.10 · +0.15 · +0.20 · +0.25 · +0.30 | botas | 0.3 | |
| Experiência ganha | +1% · +2% · +4% · +6% · +8% · +10% | gerador | 25 | |
| Experiência de maestria | +1% · +2% · +3% · +4% · +5% · +8% · +10% | luvas, anel, amuleto | 20 | |
| Dalant dropado | +1% · +2% · +3% · +5% · +8% · +10% | anel, amuleto | 15 | |
| Chance de drop de item | +1% · +2% · +3% · +4% · +5% | amuleto | 10 | |
| Velocidade de coleta | +2% · +4% · +6% · +8% · +10% · +15% | armadura | 30 | |
| Pontos de guild ganhos | +2% · +4% · +6% · +8% · +10% | anel, capa | 20 | |
| Perda de durabilidade | −10% · −20% · −30% · −40% · −50% | arma, armadura, elmo, luvas, botas, escudo, capa, anel, amuleto, gerador | 75 |